生涯規劃 如玩RPG 遊戲

[2020-07-07]

有家長跟我說,人生是一場比賽,競賽就要「贏」;亦有些家長跟我說,人生如戲,遊戲的「戲」!這截然不同的人生觀,透露了家長對子女人生的期望與目標。新的一年,不妨用以下的例子與子女探索一下將來的目標。

互聯網看到一個有趣的比喻,Life as a Video Game,講述人生就有如一場RPG 角色扮演遊戲。角色各有等級(level,Lv),由Lv0 開始,每年都會升Level,每升一級代表大一歲,當到一定的等級時就有「技能解鎖」,可以學習新技能,而我們在這遊戲中解難時便需要這些技能。

年年「升呢」 解鎖生活技能
遊戲中,角色首10 個Level 基本上是新手教學(Tutorial),學習這遊戲世界的運作規律,學習如何與其他玩家連線互動(例如禮儀、社交)。而帶領新手教學的是由兩名「家長」的角色負責。不過,家長的「管教技能」其實也是剛剛解鎖,未必能完全掌握管教子女的技巧,所以也有相當的難度。

Lv18, 終於可以安裝「大學DLC」擴充包, 雖然有很多bug,而且昂貴,但香港地區的玩家一般會想盡辦法安裝,因為要按照遊戲系統解除「鎖定技能」。可惜,這些技能與之後的關卡通常沒有太大關連。遊戲中的「課金系統」一般約由Lv22啟動,角色需花時間完成任務,例如「上班」來換取代幣,代幣可用來添置新裝備或新技能。到了Lv23,玩家終於能獨立操作了。

遊戲系統是開放世界(Open-world),沒有絕對的玩法,各有不同的結局。有些玩家選擇尋找終身伙伴為目標;有的玩家要取得更多代幣;有的玩家要練爆專項技能等等……真正的探險正式開始!

人生玩法多多 「爆機」未必靠學術
其實,要子女明白人生,為何要讀書、為何要裝備自己,不一定要靠打罵、逼迫、恐嚇;何不套用他們最熟悉的「遊戲」來帶出最顯淺的道理?以上就是例子可向子女探討。與其「係咁㗎啦,唔好問啦」的無奈人生觀,倒不如換轉角度,帶出正面信息:人生玩法多多,學之不盡的技能,地圖廣大(聞說火星版圖Tesla 已在開發中),結局引人入勝!

另一方面,作為家長也應反思:人生明明是開放式的遊戲,玩法多多,學術是否唯一出路?有沒有更適合子女的技能?是否做某一職業才算成就?子女的追求是否有對錯之分?

由0 級開始,每年都會升一級,代表大一歲。當到達一定等級後就會「解鎖技能」,可以學習新技能,而我們在這遊戲中解難時便需要這些技能。人生這個遊戲系統是開放世界(Open-world),你可以設定不同的目標,有些玩家選擇尋找終生伙伴,或贏取更多「代幣」,或練爆專項技能等等……沒有絕對的玩法,各有不同的結局。學術是否唯一出路?有沒有更適合子女的技能?是否某一職業才算成就?子女的追求是否有對錯之分?

根據子女能力、興趣 引導生涯規劃
我的工作中不乏接觸中學生的機會,每當問到「你將來有咩打算啊」,答案通常都是「唔知啊」、「是但啦」、「阿媽話咁囉」。看不到前路,找不到方向,得不到自主,人生又可會快樂呢?所以要子女人生快樂,盡早生涯規劃是重要的一步。

人生規劃,重點並不是規管子女的發展,而是在成長階段中不斷引導子女根據能力、興趣策劃方向。可參考以下簡單步驟:

例子:我要做YouTuber !

1. 明白子女感興趣的原因 ︰「係啊?點解嘅?」
2. 以關聯的例子,助子女確定興趣 ︰「攝影師都係拍嘢喎,你又鍾唔鍾意呢?點解?」
3. 讓子女認識自己的長短︰「做YouTuber 需要啲咩㗎?」
4. 鼓勵自我裝備︰「你都講得啱,要語文好先做得。你加油啊!有練習進步咗喎!」
5. 協助蒐集資料,包括可能遇到的困難挑戰、所需條件、一步一步的程序
6. 安排接觸機會,包括模擬、試驗、興趣課程、訪問探訪
7. 與子女檢討︰「你試完,有無唔同感受或者睇法?過程中你最鍾意啲咩?」
8. 子女初頭的目標可能不切實際,但不必急於否定,更重要是讓子女找到自己的意願
9. 在探索過程中,子女會慢慢看清現實,找到自己真正的興趣,並建立屬於自己的目標
10. 人生要好玩, 並不只是追求「代幣」,不時裝備技能,不時探索周圍,又幫助其他玩家,這遊戲才變得有意義和快樂!

相關文章