【明報專訊】2012年初,日本開始流行轉珠遊戲(Puzzle & Dragons),然後內地、香港,以至世界其他地區均出現相近的手機遊戲,直至2015年1月,該遊戲已錄得全球4100萬次的下載量。究竟這類手機遊戲為何能在短短三年間錄得如此驚人的增長?數字的背後,與全球化有莫大關係。 流行因素一﹕社交網絡盛行 互聯網發展一日千里,甚至與我們的生活密不可分。透過互聯網,人們可以下載世界各地的手機遊戲,取得遊戲的渠道比以前更多元化。此外,社交網站、網頁亦有每日更新資訊,玩家更能在平台上交流過關心得,甚至將攻略製作成短片,大大增加遊戲的互動程度,而透過轉載、分享,有關資訊會在互聯網不斷重播,吸引玩家加入轉珠遊戲的行列。 流行因素二﹕滿足不同文化背景者 文化的因素亦能俘虜一眾玩家的心。遊戲包含了世界不同地域的文化,部分寵物來自世界各地的神話人物,例如﹕羅馬神話的維納斯、印度神話的濕婆神、中國神話的青龍、埃及神話的阿努比斯等,不同文化的匯聚,為玩家帶來親切感覺,吸引來自世界各地的玩家。 流行因素三﹕從眾效應 除了上述因素,青少年成長的特徵亦間接促成下載量的驚人增長。在單元一「個人成長與人際關係」,同學都知道青少年在成長期間希望得到朋輩認同,因此會出現從眾效應,使遊戲在青少年的同儕間變得流行起來。此外,青少年亦會為求過關而不斷鑽研轉珠、組隊的心得,爭取更佳成績以提升對個人價值的整體印象,從而提升自尊。 專注遊戲 易忽略現實人際關係 雖然轉珠遊戲能提升青少年的自我形象,但凡事有利亦有弊。轉珠遊戲的盛行,我們容易在車廂內、行人路上等公眾地方見到「轉珠」的畫面,反映「低頭族」的現象,一方面影響個人健康,引發「生活模式病」,例如頸痛、頭痛、肩部肌肉繃緊等。另一方面,人與人之間的聯繫局限於手機的屏幕,溝通減少令青少年在掌握社交發展的生活技能上更艱難,甚至令人際間的衝突增加。2015年2月,網上流傳一對情侶,因男方專注玩轉珠遊戲而忽略愛侶關係,女方在盛怒下卸載男方的遊戲應用程式,使男方之前「努力」超過500小時的「成果」頃刻化為烏有。因為虛擬的手機遊戲而破壞一份實在的人際關係,值得嗎? 文﹕寧波第二中學 施錦輝老師 www.LiberalStudies.hk
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