電競節帶旺 電腦節商戶生意增三成

[2018.08.26] 發表
昨日是電競音樂節第二日,人流比首日明顯增多,體驗區有不少遊戲大排長龍,亦引來不少人圍觀,氣氛熱烈,亦為電腦節帶動人流及消費。(林穎茵攝)

【明報專訊】昨日是香港電腦通訊節與香港電競音樂節的第二日,適逢周末,兩項活動的人流明顯較前日增加。電腦節在灣仔會展舉行,商戶表示,首日銷情比去年同期增加三成,相信是與電競音樂節同場的好處,可以互相帶動人流,產生協同效應。電競音樂節內的體驗區亦有不少人排隊試玩遊戲及圍觀,觀賽場館氣氛亦較首日熱烈。

今年電腦節與電競音樂節同場舉行,電競音樂節內除了觀賽場館,還有體驗區,但不設買賣。部分展商在體驗區提供購物優惠,有意購物的市民試玩後可到電腦節消費。

售賣電競周邊產品的商戶Logitech同時於電腦節及電競音樂節場館內設攤位,負責人孫小姐說,電競音樂節沒有分薄電腦節的人流,反而產生協同效應。她說,昨日中午過後人流增多,亦有帶動消費,首日銷情比去年同期增加三成,料整體銷情亦有三成增幅。

市民:電競氣氛勝去年 人流仍不太多

昨日電競音樂節觀賽場館氣氛亦較首日熱烈,入場觀賽的觀眾增多,不時傳出歡呼聲。昨日場館內舉行「香港《絕地求生》世界邀請賽」及「《CS:GO》盃賽全球總決賽」,盧先生與兩名友人購票入場觀賽,支持《絕地求生》的台灣選手。他說場館的舞台設計十分華麗,可惜入場人數仍不太多,認為宣傳不足。對比去年的電競音樂節,他說今年場內多了比賽,體驗區亦有很多市民可參與的遊戲,感覺氣氛比去年好得多。

前晚電競音樂節的「英雄聯盟王者回歸世界邀請賽」,由中港台韓選手組成的東方隊與由美、俄、荷蘭選手組成的西方隊對壘,結果西方隊以盤數3比2取勝,獲10萬港元獎金。

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