日本論文取靈感 插花遊戲減緩認知障礙症退化速度

[2025.06.19] 發表
生產力促進局的團隊受日本一篇論文啟發,研發出這個沉浸式的插花遊戲,希望應用於安老院等,讓長者可以持續鍛煉其大腦和肌肉。圖為該局的員工在「香港時尚家品及家紡展」中示範遊戲的玩法。

【明報專訊】生產力促進局新興應用兼技術與商業化主管莫天德表示,他們最初是看到日本一篇學術論文指出,插花遊戲可以訓練長者的手眼協調能力,從而減慢認知障礙症患者的退化速度,或者有助預防。於是2023年起,他們就利用該局的內部資源,開始研發一個沉浸式的「混合實境」(MR)插花遊戲,希望應用於安老院舍甚或居家安老,即使將來再出現疫情和其他特殊情G,專業人員難以到安老院或家居服務時,認知障礙症患者也可持續接受訓練,鍛煉大腦和肌肉。

這個遊戲需要配合一個頭戴式顯示器使用,並且設定一個邊長3米的正方形為使用範圍。但在軟硬件設計上,都有一些特點。例如,它具有自動屈光度調整功能,可以讓近視和遠視的用戶都獲得清晰的視覺體驗,而又毋須手動調整。

除了追蹤用戶的手部來做虛擬插花,它還具有眼球追蹤功能,可以監測用戶的注意力和視線方向,並且能夠根據視線來調整顯示內容,提高使用的舒適度和效果,更能夠將數據輸出,成為辨別用戶專注力的指標。此外,系統還配備了可以輸出多種花香味的裝置,希望藉茼P時提供視覺和味覺刺激,強化認知刺激療法的效果。

多感官刺激 可追蹤用戶視線

但為了提高安全程度,這個沉浸式遊戲是以混合實境(MR)而非虛擬實境(VR)的方式設計。用戶在頭戴式顯示器的兩側,仍然可以看到外間環境。

生產力局在這個遊戲的軟硬件開發一共投入10個人。但若不計算工資,就只用了大約9萬元來開發。

這個遊戲已經讓兩家NGO屬下的安老院舍的部分長者試玩過,該局亦和一些私營公司初步商討過授權問題。該局希望,可以在下半年簽訂授權協議,今年底完成商業化。但未來仍然希望和本地大學合作研究,再加入聽覺和觸覺的元素,以強化多感官刺激。

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