AI年代:AR+AI遊戲訓練 彌補專業人士服務不足
【明報專訊】大蒜科技創辦人盧潁謙表示,她多年前曾經在安老院實習,因而認識到,為長者提供的認知能力訓練資源嚴重不足。例如,一間安老院有200多個長者,但以往的認知能力訓練倚賴專業人士來做,每日只可以為8至10個長者提供訓練,每個長者平均超過20日才接受一次訓練。
毋須職業治療師操作 降低使用門檻
2019年,她從英國大學畢業後回港之後,在香港大學專業進修學院修讀了一年制的IT課程。2020年底,她成立大蒜科技,開發「腦動學」智能認知訓練平台。2021年初,該公司參加東華三院主辦的「燃點夢想」創業計劃,取得40萬元資助。2022年,她認識了香港大學社會學系的一名教授和倫敦大學一名研究長者心理學的教授。2023年中,該公司成為數碼港的培育公司。
「腦動學」的內容,最初來自一些職業治療師和護士,後來加入了上述大學教授的研究。簡單來說,是沿用「認知刺激療法」(CST)的理論來設計電子化的遊戲,訓練長者的6種能力,包括:判斷力、計算能力、專注力、即時記憶力、短時間之後的回憶能力、視覺空間與執行能力。「腦動學」的遊戲設計注重生活化和玩得開心。每次訓練為時45分鐘,一般安老院員工和家人、家傭都可以操作,毋須職業治療師或職業治療助理,大大降低了成本和門檻。該公司建議,至少每星期為長者提供兩次訓練,最理想是每日一次。
市場上部分類似的訓練遊戲需要長者以手指觸碰屏幕,但「腦動學」採用了擴增實境(AR)技術和一些道具。盧潁謙解釋,實踐顯示,讓長者拿數目字和道具水果甚至真水果等來「砌出」答案,其多感官刺激會更加強烈,訓練效果更好。「腦動學」的另一特點,是其問題庫並非固定,而是利用人工智能技術,根據長者之前的表現,每次動態地自動產生。這可以避免有些長者靠反射作用或者背答案來提高分數。若長者這題答得不好,系統會自動調低下一題的難度。相反,若這題答得準確,反應又快,系統則自動提高下一題的難度。實際運用經驗顯示,已患有認知障礙症的長者,若經常接受「腦動學」的訓練,也有好處。至少他們接受傳統的看圖卡說故事測試時,答案會比較「有譜」。
協助初步判斷認知障礙症
「腦動學」在去年中推出,現時約有5間安老院、4間日間治療中心以及超過1000名居家長者使用。還有內地保險公司想在它旗下的深圳安老院使用,該公司預算在半年後推出其內地版。
另外,該公司正建立一個人工智能語音模型,希望利用長者對5個簡單問題的答案,初步判斷是否患認知障礙症。這是考慮到,由專業人士評估的服務需要排期很長。只不過,這個人工智能語音模型需要相當多數據訓練,亦需要測試問題的設計和組合、哪5條問題的準確率較高等,未能在短期內推出。