• 2018.06.14
    星期四

專欄﹕傳統運動數碼化 ╱文:文健鋒

[2018.06.14] 發表

【明報專訊】近來除了亞運的預演賽引起電競粉絲討論外,四年一度的世界盃也是球迷關注焦點,今年許多商家都傾向把電子競技與世界盃連結,無論是Global Esports還是PandaCute,都分別接到了港鐵及屈臣氏的邀約參與製作或出席活動,這些嘗試對不同企業來說都是一個突破,特別是世界盃變成了香港第一個遊戲與傳統運動盛事的結合,對整個市場而言非常健康,而其實歐美亦正陸續把傳統運動項目傾向數碼化的趨勢。

除了足球以外,籃球是另一樣與電子競技銜接得最快的體育項目,所有NBA隊伍正陸續把戰場移師至電子平台,最著名的籃球遊戲《NBA 2K》在美國已有正規比賽,當然這與美國的電競氛圍非常成熟有關,即使球隊並沒有直接創立所屬的電競隊伍,他們的擁有人實質上都有投資不同的俱樂部,例如Team Liquid及Cloud9這兩個比較知名的組織,背後都有不少NBA的影子,加上陸續推行的特許經營制度,令球隊如克里夫蘭騎士、金州勇士等都有了自己的電競隊伍,歐洲亦有足球隊在支撐電競市場,誰說電競與運動無關?

作者 環球電競行政總裁 文健鋒

[文健鋒 電競新世代]

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