各行各業﹕自學特效製作 求職搶佔先機

[2017.11.07] 發表
《拆彈專家》內的場景最讓觀眾印象深刻為「紅隧大爆炸」(左圖),當中運用了大量特效呈現爆炸產生的衝擊、碎片、煙塵等效果,效果貫穿整條隧道。
Jack指出,《聽風者》其中一幕的「直升機」及「風雪」均為電腦視覺特效,圖為加工前後的分別。
(圖4)

【明報專訊】享受做動畫 不愛寫程式

Jack中五會考後入讀職訓局香港專業學院(IVE)的遊戲及動畫高級文憑課程,「我當時並不是100%喜歡這課程,只是因為不夠分數(升讀預科),又覺得設計遊戲『幾正』」。課程要讀4年,升至三年級時需要選擇四年級的專修方向,他自知興趣不在程式編寫,在「遊戲」或「動畫」兩個專修之間,他選了後者,「因為做game(設計遊戲)並不是設計了模型後就完成,還要寫程式、做很多(後製)過程才可以見到畫面。而動畫製作較直接,很快已可透過預覽見到成果,看蚢磢姘鴾鯇號浀走~,會很享受那過程,希望做得『靚?、再靚?』」。

上課之餘,Jack閒時亦不斷自學各種製作技巧,如FX(effects,特效)處理,「FX是指爆炸、碎牆、爆玻璃、水等」。在IVE念至最後一年,他參加了生產力促進局舉辦的招聘會,並寄信到現時任職的公司Free-D Workshop應徵。完成首次面試,約一個月後他獲得第二次面試機會,最後獲聘,畢業後在這間公司一直工作至今。Jack自言其個人作品集質素不算出眾,但沒想到自學興趣成為他求職時的優勢。他指普遍而言,同類課程出身的學生一般只接觸過立體繪圖、打燈、材質繪畫、合成等技巧應用,較少人對FX有認識,「當時我已試過(製作)一些FX類的東西,公司也需要這類人才,於是就請了我」。

特效發揮空間 電影較廣告多

Jack指出,入職初期,公司「電影特效」及「商業廣告」的製作各佔一半,近年主攻電影特效。他表示,現時香港的電腦特效公司較多主力做廣告製作,負責電影的則較少,同學如有意投身電腦特效行業,可留意該公司的發展方向。「電影特效製作的時間比較充裕,有較大的發揮空間」;廣告動畫的自主度則相對較低,「要回應客人的要求製作及修改(成品),亦比較趕急,但可在電視播放(吸納觀眾的層面較廣)」。

2010年Jack初做電腦特效工作,負責基本及簡單製作,「如追蹤畫面,做一些很簡單的合成等」,項目類型包括商業廣告及電影。他當時抱茩n做「海綿」的心態,不斷學習及改進技巧。他以繪製一隻匙羹為例,「如要處理一隻金屬匙羹,一般人可能都畫到,但當中的細紋、刮花的痕[,就要透過觀察才能做好」。處理燈光效果亦要符合物理現象,他注意到隧道牆壁上反射的光線,「愈是從牆壁的側處看,反光程度就愈高」。這些都是他從前沒有留意的細節,工作時便注意到,以完善製作。

入職約半年後,Jack終見到有份參與的電影《殭屍新戰士》(2010年)上映,恍如打了一支強心針。「該畫面有個死屍公仔,我將他修飾至更像真人……看到片尾(工作人員名單)有自己的名字,感受到成功感,有很大的推進力,開始喜歡這個行業。」一年後他開始真正接觸FX類電影製作,處理「爆炸、煙等視覺特效畫面」。多年來參與特效製作的電影一部接一部,包括《聽風者》、《赤道》等。《拆彈專家》中「紅隧大爆炸」一幕為人津津樂道,亦是出自他手筆。Jack在槍林彈雨的爆破場面中「打滾」了7年,以往他茩契ㄓ伬茪H能力,現在更享受與一班手足去「捱」。「有時候會工作至清晨四、五點,如進度不理想又會在星期六、日一起回公司加班……製作《拆彈專家》都是深刻的,同事會互相幫助」,他認為這些回憶,比製作很出色的電影特效更值得回味。

搵工準備作品集 發掘專長助入行

現時本地電腦特效工作人才需求頗為殷切,Jack提醒同學首要是及早預備個人作品集。「行內有網站『CGVisual』,堶悸榻orum常有招聘,不同公司有其主力使用的軟件。我們公司用3ds Max為主,還有一款叫Maya,這一行很多公司會用到(這款軟件)。」如有意投身此行業,宜在求職前一年開始留意各公司對應徵者的電腦技能要求。另外,電腦特效製作包含不同的專門技巧,「包括3D modeling(立體模型)、rendering(材質繪畫)、lighting(燈光效果)、FX(特效)、motion(動態處理)等」,發掘自己的專長對入職有幫助,因為「公司可按各人的專長及興趣分配工作」。行內對求職者學歷無特別要求,但動畫製作相關課程的畢業生會有較大優勢。他特別提到,其公司最近聘請了兩名畢業於公大動畫及視覺特效課程的學生,因該課程由行內一名資深前輩任教,「他們(學生)的能力有一定的水準」。

「資金少 技術落後外國10年」

本地電影特效不時被人詬病「唔夠勁」,Jack亦不諱言「香港似是在追外國10年前(的技術)的感覺」,他認為主要是資金問題,令製作團隊的規模發展受限制。他指韓國、美國等電影的電腦特效可謂全球最出色,「《銀河守護隊2》埵陸考F熊(Rocket Raccoon,圖4),對比上一集,毛髮的製作真是很真實……又如《猿人爭霸戰》中的猿人外貌非常逼真,你會覺得『牠』像活生生、有感情一樣」。不止入行前,入行後亦應該繼續自學,Jack說在YouTube、Vimeo等短片網站輸入『making of』或『CG』等關鍵字,便可找到不少值得參考的外國作品。他現在仍會不時上網留意外國的特效製作片段,「我相信無論到什麼年齡,只要我一直在這個行業,就會繼續留意(其他作品)」,汲取別人的可取之處。

文:鄭律銘

圖:鄭律銘、資料圖片、網上圖片、Free-D Workshop網站

[明路—生涯規劃 第9期]

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