• 2022.05.04
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大人ing:設計好痛苦 創作憑熱愛

[2022.05.04] 發表
Albert說自己最需要拜的神仙是財神及黃大仙,「(拜財神)因為需要錢,而黃大仙則有求必應」。
第二代「神仙玩具」的神位從紙盒「升級」至塑膠製作,香燭可從香爐拔出,讓玩家模仿拜神形式,對荅咱P玩具拜三拜。
Albert創作的漫畫不時以時事熱話入題,如在第五波疫情爆發高峰期,他筆下的DD仔被母親笑言「無朋友確診」是因為真的欠缺朋友。

【明報專訊】DDED一名,結合了設計(Design)及「設計呢齱v的諧音。設計多要先繪圖、起草稿,但偏偏DDED的創辦人兼設計師梁嗣仁(Albert)卻不愛畫畫,更說設計過程很痛苦。既然痛苦,何苦還要繼續設計?

誤以為愛畫畫 實則愛創作

跟一般漫畫圖文創作者不同,DDED鮮有出書,目前只有一本於2015年出版的圖文繪本《香港人自作業》,其餘作品皆為網上插畫、漫畫、實體玩具等。Albert解釋,出書要畫很多插圖,「但其實我不是很喜歡畫畫。而且讀書成績不好,不知出書有什麼好談,亦不會寫作」。

今天Albert口婸﹛u不是很喜歡畫畫」,小學時他最喜歡做的事卻是畫畫。當時他的成績年年徘徊在下游,唯一有信心做得好的就是畫畫。他把校園生活畫成漫畫給同學傳閱,「討厭哪個老師,便將他的樣子畫得醜一點」,博得同學笑聲,大讚有趣,他也有動力畫下去。

升上中學,Albert「理所當然」選讀視覺藝術科。然而,當他查看美術書籍自學繪畫技巧後,發現無論怎樣嘗試,也畫不到滿意的效果,開始對自己的畫功失去信心。加上視藝課上學生多只是對茪H或物一板一眼素描,令想法天馬行空的Albert厭倦,不想再畫畫。及後的中學時光,他都在玩遊戲機、耍樂中渾渾噩噩度過。

中小學「包尾」 變全港第一

中學成績雖比小學時好,惟Albert會考成績欠佳,「連IVE(香港專業教育學院)都入不到」。前路茫茫,他跑去報讀自資院校開辦的設計文憑課程,「其他事情做得不好,只有畫畫(表現)較好,但又不想純畫畫,設計好像是唯一適合自己的。」加上Albert的哥哥從事設計,他也受到影響,「覺得我也應該從事這行。設計是我唯一感興趣的事」。

設計文憑課程念了近兩年,Albert準備畢業功課之際,遇上院校倒閉,幸獲轉至另一院校繼續課程,「這都算是轉捩點,(這段時期)令我最有自信」。轉校後他全力以赴完成畢業作,以往的中小學「包尾」分子,當時成了全校第一;後來他參加香港設計師協會舉辦的比賽,擊敗香港理工大學等設計系學生,贏得全港第一。他如獲得奧運金牌一般,雀躍地憶述這段人生高峰時期,「竟然獲得全港第一,覺得自己『係呀!我就係做呢行謚捸I』」

踏入設計業 「地獄的開始」

文憑畢業又成為「全港第一」,Albert抱荂u我就係做呢行」的志氣,入職某間設計公司,負責設計海報、包裝等。當你以為香港設計師名單從此又增添一個響噹噹的名字時,他此時淡淡接蚖﹛G「這亦是地獄(生活)的開始。」

Albert在設計公司工作時,需要不斷做、不斷做,做到老闆和客戶滿意方休。而且,靈感不是要來便來,若作品或點子遭駁回,他就得從頭再做,經常花大量時間加班構思點子,「冇晒生活」。

三四年後,為涉獵更多創作種類,Albert轉職至一間廣告公司。廣告創作範疇包括電視廣告、網上活動、實體活動等,他主力負責網站推廣、網上廣告影片、社交媒體活動等創作。惟投身廣告界一段時間後,他開始迷失,「感覺為工作而做,忘記創作初衷」。

縱然失去與家人相處時間,丟掉個人生活,創作又變得為做而做,但Albert依然喜歡創作。不論在設計公司還是廣告公司,他也愛在茶餘飯後跟同事研究可會嘗試什麼有趣創作,惟大部分同事只愛談是非八卦,無人理會他的構想。

適逢2014年facebook專頁興起,Albert便趁機開設DDED專頁,分享埋藏腦內多時的創意。起初專頁內容多為數秒的動畫,人物輪廓四四方方,狀甚趣怪,成了DDED早期的風格。他解釋這個「四方」畫風,是為方便使用電腦方格繪圖而來,「簡單容易畫嘛!」本來Albert只是悄悄躲在網絡世界發布作品,但短片漸有迴響,「公司同事也在看」;他見作品獲得認同,最終忍不住走到稱讚動畫有趣的同事身旁,告訴對方自己便是DDED。

長期聯想mode on

現時Albert專心當獨立創作人,儘管接廣告工作,也可百分百按照自己的風格創作。他亦因此有更多時間構思點子,做回讀書時最愛的實體創作。「我遇到任何事物,也會想這些(東西)可否放入自己的創作,永遠都開啟茬o個mode(模式)。」有天Albert看到路邊工程的道歉啟事牌,覺得道歉公仔很有趣,便將之二次創作,化成實體玩具。他傾盡身家,又四處募集資金,終花了10萬元製造以啟事牌為題材的玩具。

數到最喜歡的作品,Albert想了想,不是改變人生的文憑畢業功課,也非首次傾家蕩產製作的玩具,而是最新以中華傳說為題的神仙玩具。早在10年前,他已對較偏門的華人傳統如「打小人」、碟仙等感興趣,他從家中供奉土地的神位,想起現代家庭甚少會設置神樓、神位。「我一直想搞些較大膽的創作,何G這又不負面。」Albert心想,如創作一款體積細小、可讓人買回家「供奉」的迷你神位,既有趣又具傳承意義,「神仙玩具」由此誕生。

2019年Albert推出第一代「神仙玩具」,玩具以盲盒形式出售,撕開包裝紙盒即成神位,並附有一盞小小的紅燈。今年玩具發展至第二代,保留小紅燈裝置,但神位改由塑膠製成,更為精美;神位附有供品、香爐及3支香燭,玩家可向6位港人最熟悉的神仙包括關公、黃大仙、財神、送子觀音、月老及包公上香許願。

創作不好玩

「神仙玩具」推出後反應熱烈,迅速售罄。玩具大受歡迎,Albert成功感滿滿,但回想整個創作過程,不禁說:「其實由頭到尾都很痛苦。」從翻查資料研究神仙形象到繪圖設計,全是他不擅長和不喜歡的步驟。他設計好玩具角色,再找廠房生產,與廠方溝通過程亦十分艱辛,「你不是大公司(出身),很少廠房會理會你。貨辦有問題想修改,對方亦未必如你所願」。他說創作一點也不好玩,希望有意投身設計的學生是因真心喜歡而創作,而非只為好玩。

文:方綺婷

圖:朱安妮、陳綺雯、DDED facebook專頁圖片

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[語文同樂 第575期]

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