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《武裝行動3》(圖)加入國際法元素,迫使玩家在「享受」殺人與後果之間作抉擇。例如玩家操控士兵槍殺平民後,可能會被同僚殺死作懲戒。(網上圖片)
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專家指暴力電腦遊戲對青少年的潛移默化效果,較渲染暴力的電影或電視節目更厲害,更易養成具攻擊性的品格。(網上圖片)
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 電玩加人道法 遏暴力歪風
紅十字國際委會伙遊戲商教育青少年

【綜合報道】美國不時發生校園槍擊或其他暴力案件,暴力視像遊戲普遍被視為助長這股歪風的元兇之一。紅十字國際委員會(ICRC)另闢蹊徑,主動與遊戲開發團隊合作,嘗試將國際人道法的元素融入一款大熱的第一身射擊遊戲之中。該計劃負責人向本報表示,希望此舉可使玩家認識到現實戰場上的兩難局面,明白不能輕言殺戮。相關專家亦向本報指出,此舉的確有助減少青少年變得好勇鬥狠的機會。

ICRC法律推廣部主管塞內紹(Francois Smnmchaud)日前訪港時接受本報訪問,指許多青少年每日花6小時玩電子遊戲,其間不斷重覆類似動作,難免潛移默化,暴力遊戲的影響則更壞。ICRC因此直接與開發團隊合作,將武裝衝突法的元素加入一款名為《武裝行動3》(ArmA 3)的模擬軍事遊戲之中。

打機胡亂攻擊平民 須面對懲罰

「外界有種誤解,認為我們對暴力存在道德立場上的反對。」塞內紹解釋,ICRC對視像遊戲暴力的立場並非自相矛盾,他說:「我們的組織在戰場上建立,目的首先是幫助戰爭受害者,戰爭的過程難免出現其中一方對另外一方施加的暴力,故我們本身不對暴力抱持道德立場。」

塞內紹強調,ICRC並非主張在遊戲系統中直接禁止與戰爭的情G,而是要玩家作出類似行為時付出代價,從而體會到現實戰場作出決定的困難。他舉出兩個例子,一是士兵可以胡亂開槍射殺平民,但代價是遊戲系統可以自動安排同僚槍殺玩家控制的角色,二是士兵可以埋下地雷,有機會傷害平民,但代價是遊戲系統安排玩家要在未來面臨本地居民的反彈。

塞內紹指此舉可迫使玩家反思,「這不只是懲罰或禁止,而是引導玩家在享受遊戲的同時,亦明白到即使在現實衝突中,依然有其規則」。他形容計劃的對象不限於普通人,不少國家的軍隊亦以此遊戲供士兵玩樂。

《武裝行動3》本身是一款鼓勵玩家創作模組(modules)或其他插件(add-ons)的遊戲,因此ICRC與之合作的方式頗為特別:一方面與遊戲本身開發商Bohemia Interactive(BI)建立伙伴關係(去年底簽署伙伴協議,但此前已有合作),並共同設立「危難醫護特別獎」,鼓勵玩家開發符合獎項精神的插件,得獎者可獲ICRC安排親自往戰場觀摩一周;另一方面又跟為遊戲開發模組和插件的一個業餘團隊Sons of Odin(註:Odin是北歐神話戰神的名字)交流,讓他們開發像救護車等符合戰爭人道主義的工具。

設獎鼓勵玩家推動正面價值

「我想某程度上這是我們作出的一項賭博。」塞內紹坦言,這次突破性的合作方式能否建效,ICRC也不肯定,目前未有數據可證明成效,但大部分資深玩家回應指喜歡面對類似的價值判斷挑戰,他說:「我們打賭玩家每日對蚢C戲6小時,每次殺害平民會被扣分之類的相應懲罰,會開始學懂向平民開槍不是一個好的想法……我對此頗有信心。」

 
 
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