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[昔日明報]

 
港聞
 項明生﹕小撮人付費足養起公司
看準1%至2%核心玩家

【明報專訊】智能手機興起,亦令手機遊戲打低傳統家用機及手提遊戲機,成為年輕一代寵兒,例如Magic Feature Inc.單單憑荂m神魔之塔》一炮而紅,其去年純利達3859萬元。不過,Sony香港前董事總經理、現任手機遊戲開發商智傲集團行政總裁項明生表示,能夠奪得玩家歡心的遊戲,沒有一定的方程式,純粹看能否擊中玩家興趣。「推手機遊戲似免費試食,食完後當中有98%或以上的人不會購買,我們只是吼準那1%至2%的核心玩家。」

他說,開發商推出遊戲,通常只靠一小撮付費玩家「養起」整間公司,而且只要有一兩隻遊戲風行已能賺錢,「當玩家玩了一段時間後,小部分人會因一時衝動付費,但消費多少則見仁見智,就似買衫一樣」。

Magic Feature去年日賺10萬

但只要打動到玩家,手機遊戲利潤可以很驚人,《神魔》的「參考」對象、2013年全球收入最高手機遊戲Puzzle & Dragons,去年為日本開發商GungHo帶來109億元收入,即平均每日收入2986萬元;至於Magic Feature Inc.,去年純利3859萬,即日均賺逾10萬元。

 
 
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